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新手必看系列 如何辨认对面侠侣的宿命

2014-02-28 15:46:48 来源: 我要评论(0) |

1. 速度

2. 闪避

3. 命中

4. 暴击

5. 韧性

闪避率和命中率的关系

■ 命中率的取值范围

其次,命中几率,取值范围应该是在0%-100%之间,不过0%太小,打不中目标,所以我们会先定一个范围,50%-100%之间。

就算1级的小号与110级的满级号PK,这个1级小号也至少会有一半的几率命中对方。

■ 命中率的正确研究方式

最后,便是命中、闪避这两个属性对命中几率的影响效果了,也就是《大侠传》在制作游戏时所制定的计算公式。

命中率=(100×等级系数+自身命中数值-目标闪避数值*0.9)/(100×等级系数)

命中率最小50%,最高100%

但是,玩家是无法套用这个公式进行计算的,原因就出在这个“等级系数”上。“等级系数”是《大侠传》程序中的一种复杂函数算法,受自身与目标等级的影响。就同等级来说,等级越高,等级系数也越高。

简单来说,就是等级越高,对命中和闪避的要求越高。举个简单的例子,当你和对手都是60级时,你的命中只要高出对方200点(这个200点是随意说的一个数值,因为小编也不知道等级系数),就可以100%命中目标;但是当你和对方都是90级时,你需要比对方高出2000点(这个也是随意说的数值),才可以100%命中目标。

这个就是一个曲线上升的数值。

但是这都不是重点!

如果服务器通过这个公式算出你的命中率是80%的时候,服务器还会进行一次复杂的概率计算。

就相当于你在扔一个1-100点的骰子。

当你扔出数值是1-80,就是命中,扔出数值是81-100就是未命中。

你的每一个回合,都会扔一次这样的骰子,这就是概率性事件。每一次服务器都会进行计算。如果你运气不好,就会连续性的扔出81-100这样的数字,这也是你可能总是看到对方连续闪避的原因。当然,程序计算出现bug的情况除外。