《大侠传》属性作用分析大扇传
新闻导语
首先剑跟扇子的对比,太乙18%的暴闪,穿花2%的生命韧性,以400万扇子为例,剑的暴应该需要40万才能勉强抵消掉穿花的加成,而且你暴击高过他还不是100%暴击,可是韧性高过暴击呢,你却屁都爆不出来,就是说没有100%暴击,却有100%不会被爆,哪个是亲爹显而易见吧。更可笑的是闪避
首先剑跟扇子的对比,太乙18%的暴闪,穿花2%的生命韧性,以400万扇子为例,剑的暴应该需要40万才能勉强抵消掉穿花的加成,而且你暴击高过他还不是100%暴击,可是韧性高过暴击呢,你却屁都爆不出来,就是说没有100%暴击,却有100%不会被爆,哪个是亲爹显而易见吧。更可笑的是闪避这个属性,你就算是加成180%的太乙又怎么样,我命中都不加,1点命中照样有50%的机会打中你,你把闪避叠到100万好了,哪个是亲爹用说吗。更滑稽的事,暴击这个属性,你叠死也没用,你40万爆他是2倍伤害,人家20万暴击打你也是2倍伤害。其实这游戏本身就是给扇子猫腻的,从开始的几个高级宝石加的属性就知道了,都是扇子有用的,而很多职业没什么用,扇角色设置还是女的,很多人没有首选我想应该是这个原因吧,这就方便了很多大托用这个职业刺激你们,很多区应该都有这样的扇子吧,平时不见人,老早就V9快10了,一有消费活动就超高数字霸占第一,而且永远到不了V10,金子永远用不完一样,更搞笑的是,有时候这种活动一看就是没搞头的。
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