《大侠传》技能伤害加成揭秘
新闻导语
以下数据因时间与帐号都不多的原因未经多次证实,有兴趣的朋友可以帮忙证实下.修罗:受目标损失血量加成,最低加成为目标损失血量的35%,目标失血越多加成比例越高.最高未知[估计为50%].无伤害上限.玄虚:受自身损失血量加成,最低加成为自身失血量的50%,自身失血越多加成比例越高,最
以下数据因时间与帐号都不多的原因未经多次证实,有兴趣的朋友可以帮忙证实下.
修罗:受目标损失血量加成,最低加成为目标损失血量的35%,目标失血越多加成比例越高.最高未知[估计为50%].无伤害上限.
玄虚:受自身损失血量加成,最低加成为自身失血量的50%,自身失血越多加成比例越高,最高未知,[估计200%],无伤害上限.
绝情:攻击差加成,加成比例为自身攻击减目标攻击后除以目标攻击.如:自身攻击10W目标5W,加成比例则为1,也就是加一倍伤害,也就是超过了所谓的伤害上限.
燃木:速度差加成,算法与绝情相同.可惜这两绝技了,达到伤害上限后会直接砍掉超出部分再减目标防.也就是说超出上限部分毫无意义.
冰川:爆击差加成,算法与绝情燃木相同,同样会被砍掉超出上限部分再减防.冰川打防枪...哎....不说了.
清凉:受自身当前血量加成,最高加成为当前血量的35%,最低未知,[估计为0]
阴阳:受生命上限差加成,算法与绝情相同,超出上限部分同样被直接砍掉.
因为没有枪号,所以对枪的技能无法测试,估计凡是受差值加成的算法都一样.受血量或某种属性上限加成的会有所不同.
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